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【体感游戏】三、主流体感游戏和独立体感游戏发展趋势

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发表于 2022-9-19 09:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.主流体感游戏发展趋势

目前体感游戏以任天堂Switch为主,虽然《Just Dance》在ps和Xbox也可以进行游戏,但是从淘宝销售情况来看,销量从高到低还是以NS卡带为主(如图3-1)。以此可以看出,目前体感游戏发展依然以任天堂Switch平台游戏为主流方向。



图3-1 舞力全开淘宝搜索截图(资料来源:淘宝网)

来自知乎[1]总结出的Switch体感游戏,我将其进行统计成图3-2。从图3-2可以看出目前的体感游戏以体育类为主,音乐舞蹈类的游戏很少。虽然音乐舞蹈类的游戏很少,但是销售情况却很好,再结合体感游戏的发展史,跳舞毯算是最早走进家家户户的体感游戏设备,可见音乐舞蹈类游戏是十分受到大众欢迎的。



图3-2 体感游戏类型统计图(资料来源:笔者统计)

音乐舞蹈类目前主流玩法是肢体感应节拍卡点。《Just Dance》就是通过joycon的挥舞感应来确认玩家跳舞是否有在节拍上,最后反馈得出分数。《太鼓达人》也是通过joycon的挥舞感应,来确认玩家打鼓位置是在中心还是边缘,依据歌曲节拍,最后得出分数。因此技术方面主要来自于joycon设备的感应灵敏度。挥舞感应也造成了一定的局限性,缺乏对下肢运动感应的测定。
音乐舞蹈类也可以采用体育类体感游戏的测定方式,来开发出更多有趣的游戏。比如为了针对下肢感应,《健身环大冒险》采用了腿部固定带的方式,音乐舞蹈类可以参考学习这种方式进行开发。再比如彪马推出了“活力游戏足具”(如图3-3),据介绍,这款游戏足具为主机玩家量身打造,专门为室内游戏设计,让玩家可以适应不同的游戏和游戏环境,对体感游戏相信会十分有用。我相信未来还会更多外设将被创造出来。



图3-3 彪马游戏足具(资料来源:游研社)

综上,音乐舞蹈类游戏玩法还有较大拓展空间。玩家需求方面,音乐舞蹈类游戏长久以来一直深受玩家喜爱,在政策监管层面,音乐舞蹈游戏不容易涉及内容禁区。最后,结合《健身环大冒险》增加音游玩法的最新新闻来看,因此,我认为未来体感游戏的趋势是音乐舞蹈类,发展前景良好。
但是音乐舞蹈类体感游戏也有发展阻力,最主要的就是原本音乐舞蹈的版权问题,收集购买版权再进行游戏开发,十分耗费前期的研发精力,如果能很好的解决版权问题,相信会有多样化的音乐舞蹈体感游戏走进人们的生活之中。
2.独立体感游戏

虽然很多优质的体感游戏来自于育碧、任天堂这样的大型游戏公司,但是还有很多独立游戏制作人,或是小的游戏工作室也在尝试将体感技术运用到游戏设计之中。比如Leap Motion的运用,在2018年和2019年的中国美术学院的游戏毕设展上,我就有看到有学生运用这样的小型设备开发设计简单的手势游戏,Leap Motion运用摄像头识别人手,玩家可以通过屏幕看到自己抓到的虚拟物品,达到投掷、拜访等动作。
在Steam上还有《桌游模拟器》,玩家可以通过手势操作,拿取翻转纸牌达成游戏目标,因为操作困难,出现了很多滑稽奇怪的情况,反而成为了游戏乐趣。
在2018年的Weplay游戏展上,我还看到了由万岁游戏开发的VR游戏《除夕:双鱼玉佩》,它也在操作中加入了射击体感的要素。玩家戴上VR眼镜后,可以使用真实的枪支外设进行游戏操作,而且细节十分到位,包括射击前子弹上膛,枪口瞄准等等,都需要玩家做出对应的肢体动作,不同于以往按按手柄按键进行射击。
<hr/>[1] 任天堂switch上有些好玩的体感游戏适合下班后在家锻炼身体?https://www.zhihu.com/question/67508355.2020-3-7
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发表于 2022-9-19 09:54:51 | 显示全部楼层
好文,感谢!
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发表于 2022-9-20 04:16:32 | 显示全部楼层
LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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发表于 2022-9-20 14:52:00 | 显示全部楼层
我也是坐沙发的
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发表于 2022-9-20 15:21:57 | 显示全部楼层
打酱油的人拉,回复下赚取积分
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发表于 2022-9-22 17:04:07 | 显示全部楼层
佩服佩服!
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发表于 2022-9-23 00:17:28 | 显示全部楼层
我也来顶一下..
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发表于 2022-9-23 18:59:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-23 22:08:50 | 显示全部楼层
好,很好,非常好!
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发表于 2022-9-24 01:58:34 | 显示全部楼层
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