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2023年VR 设备的介绍、购买和使用 | VR 真的能用了!

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发表于 2023-1-20 22:07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、前言

首先,我先宣布一个事实:
经过一段时间的体验,这个阶段的 VR 设备已经达到可以日常长时间使用的程度了。


这个长时间,可以理解为下班后到睡觉的这段时间,理论上你可以一直在 VR 里玩和工作。
本文有以下几个内容:

  • 从一个新颖有趣的角度来讲讲我对 虚拟现实 / VR / MR 的理解,给你一个船新的视角。
  • MR 能干什么、不能干什么,跟电脑视频游戏有什么区别?都在扯的元宇宙是什么?
  • 现有的 MR 设备,都有哪些类型,各有什么优点,有推荐入手的吗?
  • 最重要的问题:买了 MR 设备,会天天用吗,会吃灰吗?
阅读指南:

  • 如果你想看我对于 VR、MR、虚拟现实的完整思考,那么请从头到尾阅读。
  • 如果只想快速了解 MR 的常用功能和选购推荐,那么从目录跳转,请直接看 4 和 5 就好。
2、人生意义、体验、现实和 MR

2.1、人生意义

人生意义是什么?想必诸位夜深人静、贤者时间都多少会想过。


这里不再列举诸多论据,直接给出我的结论(如果这一点有不同的观点,倒是欢迎诸位评论区讨论对齐一下):
1、就个人而言,人生没有意义,我们什么都带不走。但也有意义,我们能获得的只是这一生的体验本身。
2、所以,我们希望这个体验越幸福快乐越好。
2.2、我们是怎么体验的?

什么是体验?
体验就是大脑的感受。(更细一点的生物电信号那一套咱这里就不往下细究了先)


  • 我们吃东西,觉得好吃,好吃就是一种体验
  • 我们打球出汗,觉得热,觉得累,又觉得爽。又热又累又爽就是一种体验。
  • 我们思考问题,想不明白得苦闷,最后想明白了觉得快乐。
那大脑的感受来自什么呢?包括体验方式和体验对象。

  • 体验方式:感官和交互器官:

    • 感官:包括大脑本身,以及其他感官,包括视觉、听觉、触觉、味觉、心脏等感官。
    • 交互器官:比如手指用来敲键盘,脚用来踢球。

  • 体验对象:即感官和交互器官直接接触的东西。

    • 现实世界的物体:

      • 比如我们踢球,  在路上跑步,这就是直接感受现实世界和与现实交互。
      • 这里你可以会问,凭什么这就是现实?后面我会再说明。

    • 电子设备的虚拟对象:

      • 比如原来我们看真的山,现在看电视,电视里有山,那我们看到的是虚拟的对象;
      • 比如 MR 设备,我们戴上一个偷头盔或眼镜,看到的东西就是全部或部分虚拟对象。

    • 想象:甚至我们不需要有对象,可以纯靠大脑想象,比如在想象中自己练习拳击动作,练习投篮动作,滑雪动作(参考谷爱凌滑雪录像)。

2.3 什么叫现实

不同的体验,取决于体验对象
比如:
眼睛直接看山,这就是现实;
眼睛看电视,这就是现实和虚拟的结合,即部分现实,他们取了个名字叫混合现实 / MR;(是的,看电视本质就是 MR)
眼睛看一个把你眼睛包起来的设备 ,这就是全部虚拟,他们取了个名字叫 虚拟现实/ VR。甚至还可以你加上体感服装,比如玩家一号里就是这种。
给你脑子插管,把脑子和电脑对接,信息直接入脑,这属于科幻片段,阿凡达和黑客帝国属于这种。
那么,这里有个遗留的小问题,你凭什么觉得自己是眼睛直接看的山呢?
稍加思考我们可以给出一个这样的标准:
我们吃饭的时候, 食物所在的世界就是现实。
但有一种可能,我们在更底层『真正的现实』里,可能已经能模拟食物、睡眠这些感官,我们在这个自以为的现实里,吃饭睡觉的感觉也只是给大脑的模拟而已。
当然,就目前大家的认知,我们暂时不谈这种微乎其微的可能性了。
吃饭的世界就是现实。
2.4 什么是 MR 设备

前面说了这么多,我们要给出本文最重要的一个定义,即什么是MR,以帮助我们思考问题。
先来看看百度词条:




怎么说呢,这些词条写得非常。。不吐槽了,反正本身也就没想着是让你看懂的。
不过红线部分算是提到了最关键的一点吧。
下面我给出一个我的定义:
MR: 把人的接触对象,部分或全部换成电子设备。
简化版:MR 就是现实和虚拟的叠加, 即 x * 现实  +  b * 虚拟(其中 x 可以是 0)
注意:
接触:指的是我们的感官和交互系统直接接触什么。
部分或全部换成电子设备:这意味着,我们体验到的就是全部虚拟(计算机生成)或虚拟与现实的叠加。

这里举个上面的反常识的经典例子:
在我的定义里,我们平时用电脑,也是 MR。
视觉上:我们看到的一部分家具,一部分是电脑成像;
听觉上:我们听到的音乐是电子信号,是电子设备;
交互上:我们操纵手柄/键盘甚至驾驶模拟外设。
这些都是电子设备。

那么这些电子设备都有哪些类型呢?
由于 MR  是由电子设备接管部分感官,所以其实我们的感官有哪些,电子设备就有哪些。
视觉:电视、电脑、MR 头盔的镜头
听觉:耳机、MR 头盔的扬声器
触觉:手柄、触觉手套。
四肢和身体位置交:体感套装、手套、定位器
心脏:加速度装置。(比如我们在环球影城禁忌之旅这种所谓4d或5d游玩设备上,就有这种加速度装置,可以模拟失重感)
电子设备
其实 MR 设备离我们没有那么远,也没有那么神奇。
我们大部分人都体验过 MR。比如:
我们喝醉和做梦产生的幻觉;
耳机
电视
电脑
MR 头盔。
可是,你也能感觉到

  • 这些设备还是明显有很大的区别的。
  • 为什么,这两年 MR 才变得越来越火,究竟是哪里产生了变化呢?他们的本质区别是什么?
3、MR 设备

3.0、MR 设备的大突破

前面解释了 MR 设备的本质,远到电视机、耳机,近到电脑、智能手机、MR 头盔,这些都是 MR 设备。
可是为什么最近几年 MR、VR 、元宇宙这些概念才火起来呢?
除了资本炒作的原因外,其实是因为 MR 头盔取得了比较大的突破。
MR 头盔是 MR 设备的一种。
头盔的一小步,是 MR 设备的一大步。
取得了什么突破呢?
我帮大家简单回顾一下最近几年 MR 头盔的兴衰史。
a、2016 年的一波短火。
在 2016 年,VR 这个概念就火了一阵了,甚至 2016 被称为 VR 元年。
当年起来的很多 VR 初创企业,这几年都死了不知多少,好多资本早撤走了。
这次短暂的辉煌,主要的问题是软硬件都很差劲。
硬件:没有非常好用的一体机,效果最好的 vive,需要搭配高性能电脑,基本一个好的效果,都要一万六往上了,而且还需要设置定位器,也不便携,非常得麻烦。
软件:基本软件都还是在一个 demo 状态,没有一个出圈的大作,也很少有能每天持续都愿意玩的游戏。

b、2020年来的持续升温。
这些年 VR 都不算太热闹,但相关的硬件厂商和软件生态也都在不断迭代。
到了 2020年9月,Meta(facebook)发布了 Quest 2一体机(不需要电脑就可以独立工作),在23年 quest3 发布之前的这两年多占到了总市场的 90%。可以说是有了民用级的爆款 VR 设备。
22年9月国内发布了 pico4,价格只要 2k 出头,从此国内有了跻身一流行业的 VR 平价一体机。
据说,23 年苹果这马上也要发布他们的 MR 设备,估计不会便宜,但如果他们加入,相信能为相关从业者注入强心剂,同时也能催生更丰富的 MR 软件生态。

所以可以说20年的 quest 2 可以说是 MR 界的 iphone4,可以真正被大批消费者日常使用。
3.1、MR 能干什么?

根据上面我的解释, MR 是感官去接触电子设备,电视和头盔都是 MR。
事实上,苹果也是把 iphone 和 ipad 的 AR  应用叫做 AR 的。
那么为什么 MR 头盔在 MR 里的份量这么大呢?甚至我们提 MR 时,更多时候其实默认指的就是 MR 头盔(或者MR 眼镜),而不是电视、电脑,甚至不是手机平板的 AR应用。

为了解决这个困惑,我们先来看这个问题:
MR  能干什么?为什么我们需要 MR?
其实我在看来 MR 最重要的是两个作用:虚拟对象 + 逼真体验
1、虚拟对象
你可能会说,现实不是更爽更真实吗。
有两点,
第一,现实体验的获取成本高。
比如你在现实里玩一场真的篮球、羽毛球,来一次真正的击剑或拳击,不是挺好的吗?为啥非要虚拟呢?
因为现实里运动,比如乒乓球吧,你要有场地,你要有队友,如果你开始不会玩,你得有人耐心教你,有耐心的可没那么多人哦,有时候你为了进步快,可能得搞个发球机或发球教练,这就费钱了。
如果你是打价的羽毛球,你可以无限低成本培养手感,可以让机器人陪你练习,也可以用发球机练习。
第二,现实世界里根本没有。
比如电脑游戏或MR游戏,经常有的题材就是恐怖游戏,比如生化危机等等,现实没有吧,你又想体验,那只能虚拟喽。
再比如,你练乒乓球,现实里即便是教练喂你球,也不可能每次都喂到同一位置,总会有小的偏差,这对于你技术动作的培养,是稍微会有那么点不方便的。但 MR 里你完全可以定点发球机,每次就在固定位置的位置,分毫不差。
再比如你在现实世界里,打球的时候,球掉了总要捡球吧,MR里就不用。
2、逼真的体验。
上面提到的虚拟体验,比如足球啊拳击啊,我们都可以在电脑上、甚至手机上体验。
但有个问题是这样的体验和真实的体验之间是有差距的,比如我们玩一些游戏的时候,比如GTA,是可以选第一人称和第三人称视角的。
那么从体验接近真实的角度来说,第一人称就是更接近现实的。
前面我提到了,现实就是吃饭的这个世界,我们在这个世界就是看不到自己后脑勺和全身,只能看到我们眼前的东西,所以这就是我们要模拟的现实体验视角。
而且这基本是我们在平面显示器时代能体验到的最逼真的体验了。
注意,重点来了!
而,MR 头盔,解决的核心问题,就是让我们的体验,在这个此基础,把逼真度提升了一大步。

首先,当我们把感官接触的对象换成电子设备时,换得越多、越好、我们的体验就越逼真。
换得越多:我们玩游戏,光看屏幕是不是不太够,是不是要加上音乐,最好还能加上过山车那样的体感装备。
换得越好:都是视觉感官,我们看小屏幕,就没有看投影仪那么沉浸;都是交互设备,我们玩开车游戏用手柄和键盘操作,就没有用开车方向盘外设逼真。

其次,我们把感官换成这些 MR 设备,当然是越多越好,但成本也就越高。
幸运的是,这些感官的重要性不是完全相同,也有优先级的,我们的体验的绝大部分都是来自视觉、其次是听觉、再其次就是交互设备,其中交互设备中手部交互最重要。

而,MR 头盔,做的升级就是把视觉、交互设备这两个事情做了一个巨大的升级。
先说视觉:
MR 做的事情是:
全面接管眼睛
电脑和电视屏幕只是占据部分视野,而 MR 头盔则占据了你全部的视野。
这就意味着 MR 头盔可以全面重新定义你看到的东西,100% 自由度。
如果你没有感受过这个,你可以感受一下近视眼睛或墨镜,这其实就是一个重新定义所有视野的体验, MR 头盔则是把这个视野变成数字生成的东西。
再说交互设备
1、视角:
头盔跟着头动。
电脑和电视屏幕是固定的,但 MR 头盔,是跟着头在动。
这就意味着,当我们想看看身后面的东西的时候,不是像电脑上一样,通过拖动视角键,而是直接扭头到后面,这样的切换视角的体验无疑是更逼真的。
2、操作设备:
目前大部分头盔配的交互设备都是一对手柄,当然也大多都支持了手势识别,但做得都还不是非常流畅。
手柄在你的视野的位置和角度也是能实时定位的,就等于你的双手。
比如当你投篮球的时候,电脑里的NBA2k游戏你是按一个A键投篮,MR 里你就直接像现实里伸手往篮框里扔就好了。所以这是操作上的逼真。

那么有了上面眼睛和交互设备的升级,可以说MR头盔就能在一些场景中达到接近现实的逼真度了。

所以我们做一个总结, MR 能做什么或者说MR头盔或眼睛能做什么?
MR头盔的特点是虚拟对象 + 逼真体验,所以 MR 头盔适用的场景有以下两个特点:

  • 需要低成本模拟现实和创造现实不存在的场景。
  • 逼真的视觉和操作。
这两者其一或其二。
关于这两点,大家先听个响。
接下来,我来介绍 MR 头盔中的杀手级应用,其中我再介绍它们都是怎么满足上面两个特点的。
4、MR 头盔 / 眼镜的杀手级应用有哪些?

下面以 MR 代替 MR 头盔 / 眼镜。
其实 MR 这种新的电子设备之前一直没有民用级爆发,究其原因,除了体验不好、价格太贵以外。最重要的原因就是没有一些黏性非常高的杀手级应用,能让用户每天都能用。
我认为只有产出一款微信、抖音级别的国民级日常应用,才能算是真个破圈。
而目前,我已经看到了一些这样的种子选手。
下面我来邀请他们依次入场。
4.1 生活 & 娱乐类

4.1.1 看电影
在手机上、平板上、电脑上、电视上、投影仪、电影院上看电影,观看体验依次都会升级一个档次。
大的屏幕会让我们体验更好。
另外电影院看电影还能有 3D 电影的体验。
而 MR 的到来,甚至可以让这个体验进一步有个大的升级。
1、大屏看平面 2D 电影
MR 的优势是,只要你想要,屏幕要多大就有多大。
你还记得吗,你的眼睛已经被 MR 完全接管了。
另外请注意!
因为2D电影和3D电影的屏幕还是平面(MR里也是虚拟平面)的,所以你可以设置屏幕旁边的环境。
所以你可以在太空里看电影,也可以在一个山间别墅看电影。
另外再注意!
既然可以设置环境,那环境里不就也可以多个虚拟的人嘛。
所以你可以邀请同样拥有MR的朋友跟你一起在一个虚拟空间里看电影,可以讨论吐槽剧情,可以看到对方的虚拟脑袋。
2、大屏高亮度看平面 3D 电影
其实就是类似在 3D 影院看阿凡达的效果,但效果比在影院看更好。
因为绝大部分影院因为3D眼镜原理和屏幕亮度不够的原因,看到的画面都非常暗,暗部细节都看不清楚。
但因为 MR 看到的是100%亮度的光线,画面也就不会暗。
3、看 180 度 / 360 度立体电影。
前面的两种看电影的方式都是我们在电脑或电影院都能体验到的。
而这种立体电影却是 MR 独有的全新体验。
戴上 MR 看这种电影,就像是你真的在这个场景里面一样,你抬头可以看到上面的景色,回头可以看到后面的景色。
当然,目前这种形式的电影还没有一个特别出圈的电影。
不过那种小电影倒是非常受男性朋友的喜欢,毕竟主打一个逼真。
4.1.2 绿洲
看过《玩家一号》/ 《头号玩家》这个电影的都知道,电影中人们大部分的时间都的在 MR 世界里的绿洲这个世界里。
在里面你可以交友,聊天,赏景, 玩游戏,盖房子,打架等等,除了吃饭睡觉,这里就像是一个现实生活的超集。
那么现实生活中类似绿洲这样的应用有了,目前国际上最火的是 vrchat,国内目前类似的叫轻世界,但内容还不多。
4.2、游戏

4.2.1、音乐游戏
音乐游戏基本就是你跟着音乐的节奏用手柄和身体去做动作,一般是击打一些障碍物。
国际上最火的叫《节奏光剑》。
国内最好的是《光之乐团》。
如果喜欢音乐的话,基本可以天天玩,也可以作为运动的方式。
4.2.2、alyx
也叫半条命,可以说是目前 MR 制作最精良的游戏。
游戏类型是剧情战斗类。
缺点是即便是这种顶级游戏,因为是游玩类的,毕竟还是有固定的游戏时长的,并不足以让 MR 用户天天使用。
4.3、运动类

运动在什么时候都不过时,对于要保持身体健康的人,基本是一个刚需。
而在疫情很长时间都要常驻的背景下,居家运动就越来越成为热点。
如果能把运动项目搬到家里来,那么完全可以成为一个用户常驻的 MR 应用。
就目前而言, 推荐两类非常契合 MR 设备的运动类应用。
4.3.1、乒乓球:
如果你喜欢打乒乓球的话,那么我推荐你无脑入手一款 MR 设备。(具体型号后面再介绍)
买 MR 设备,可以有各种理由,但如果你喜欢打乒乓球,那么你完全可以为了打乒乓球而买一个 MR 设备。
要知道,并不是所有的现实都适合搬到 MR 里,受限于运动的范围和自由度,像足球、篮球这种大范围跑动的运动,就完全没法逼真地模拟。
不过未来我倒是期待如果有了手套、脚套设备以后,可以练习定点点球和投篮动作,但真正的比赛,是没法直接模拟得很好的。
而在现在的 MR 设备,不支持大范围移动,那么不移动或小范围移动、主要是上肢活动(最好是只有双手)的运动,就能非常逼真的模拟。
而乒乓球就是这样的运动。
具体来说,推荐的乒乓球游戏叫《Eleven Table Tennis》。
随便搜了个博主,打起球来大概是这个样子:
这款应用完美拥有前面我说的 MR 的两大优势
1、虚拟:
因为是虚拟的,所以你可以设置发球机,完全固定来球的位置针对性练习。
左手就是拥有一个无限球的手,你跟机器人或真人对战的时候,永远不需要捡球。
乒乓球这种运动,一个合适的对手很重要,高手和菜鸟打球,两个人都获得不了乐趣。而在MR里你可以远程匹配跟你水平差不多的玩家。
2、逼真:
大概能模拟现实中打球 95% 的体验。
你可以在这个应用里,从 0 练习成一个乒乓球高手。
你练成了技术或战术,可以把它们迁移到现实中。
当然,如果你现实中本来就是个高手,那么你在这里面就会成为一个空降大佬,这也是这游戏逼真度的体现。
最后值得一提的是,如果是你个乒乓球爱好者,在上述特点的加持下, 它的黏性会非常高, 几乎可以成为你天天运动俩小时的常驻设备。给我冲!
4.3.2、拳击类
另外一个基本只需要上肢和头部运动的适合 MR 的运动就是拳击。
你可以在里面学到真实的躲避和拳击动作,运动量也还不错。
如果你热爱拳击,那么这也是一个能够常驻运动的应用类型。
国内常见的应用是《Creed:荣耀擂台》。
4.4、尝鲜体验类游戏

这种游戏就多了,但都不会每天使用。
比如《水果忍者》、《愤怒小小鸟》这种轻量级的游戏。
4.5、串流游戏应用

我先来科普一下什么叫串流:
我推荐购买的是一体机,离开电脑也能独立工作。
但这样也就不能像电脑那样拥有高性能,就会失去高质量画面。
解决方案就是,把游戏运行在高性能电脑上,然后把游戏画面传输给一体机。
这个传输的过程可以通过有线连接,但这样非常不方便,你不会想玩 MR 的时候脑袋后面拖个线的。。
所以就有了无线传输游戏画面的应用,目前全世界做得最好的应用叫做《Virtual Desk》,大家一般简称 VD。
所以这几乎是一个必备的应用。
4.6、 生产力应用

其实就是办公应用啦,我们需要把电脑的屏幕传输到一体机上。
其实这个事情 VD 也能做,但 VD 只支持显示一个显示屏,而往往我们办公需要多块屏,提高效率。
而《Immersed》就是干这个的大杀器。
除了多屏办公,它还可以支持多人共享屏幕,营造一种远程办公室的感觉,还能白板写写画画讨论事情。
5、MR 设备推荐

其实就目前而言,MR 设备的人群占有率还是极低的,比如你在身边问一圈,几乎你的身边就没有一个拥有 VR 设备的。
当然,那种纸板卡片式的就先不算了,那种需要依赖手机才能用,佩戴和观看体验是比较差的。
这里的 MR 设备,还是指的是 MR 头盔或眼镜。
5.1 选购关注点

选购 MR 的时候,需要关注的是以两点:
1、应用的丰富度和兼容性
目前很多应用都是只在某些平台上架,如果你是买的别的 MR,那么有些应用你就玩不到。
目前软件兼容性最好的设备就是国内字节的 pico 或 美国 meta 的 quest 这两个系列的设备了。
几乎所有的应用都会支持这两个系列的设备,其中 quest 的应用兼容性又要比 pico 更好,比如有些应用就是  quest 独占的,pico 暂时还不支持。
为了应用的丰富度,在目前而言,你几乎不需要考虑第三种。
当然,即将发布的苹果 MR 还要再观望一下它会玩出什么花来,但价格一定不会便宜就是了。
2、佩戴舒适性
目前 pico系列最新款是 pico 4,quest 系列最新款是quest 2。
pico4 的佩戴舒适度要完胜 quest2。
3、硬件性能
pico 清晰度更高,quest 设备的手势识别更好,但这两点的差异都还不算质的改变,主要还是应用和佩戴舒适性更重要。
5.2 设备推荐

接下来是具体型号的推荐,现阶段只推荐两款,分别就是上述的 pico4 和 quest2。
首先是 pico4:
点进连接里面可以看到,有几个选项:
1、128G 和 256G 怎么选:
256要加300块,这个就看你是否需要在机子里下载很多软件或者小电影了。
我个人是在入手了 256G的,这个因人而异吧。目前看的话,大部分轻度用户其实128G是够用的。
2、普通版和畅玩版怎么选:
建议选畅玩版,加200块送一块贴脸的泡棉,同时还送价值200的游戏,当然这个游戏我觉得其实不值啦,都不是我喜欢的游戏,如果能选就更好了。。这里强烈谴责pico的同学,不建议钦定游戏!
因为运动会非常容易出汗,一个人用还好,如果你跟家里人一起玩,你玩湿了的泡棉给别人,就会让人感觉很膈应。。
所以这200块怎么算都是不亏的。

其次是 quest2:
考虑以下两点,更倾向于推荐 pico4。
1、quest2 发布时间已经比较久了(20年),而pico4是22年发布的。而且预计 quest3 会在23年发布。
2、quest2 因为是国外设备,网络设置方面会比较麻烦,而 pico4 是国内生态,开箱即用,非常省心。 包括售后也比较省心。
所以那除非你非常需要于某个特定的 quest 独占的应用,那么我目前还是建议 pico4。
最后

最后,MR 设备未来也会是我关注的一个方向,这篇文章算是个开始吧,本文也会持续更新完善。
欢迎各位有MR设备的朋友在评论区给出大家体验过的应用、游戏或者使用技巧。
有需要评测的,我也会尽快安排。
祝各位在 2023 年平安喜乐,诸事顺遂!
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前排顶,很好!
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有空一起交流一下
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传说中的沙发???哇卡卡
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前排支持下了哦~
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确实不错,顶先
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我了个去,顶了
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高手云集 果断围观
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回个帖子,下班咯~
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