Oculus Quest 2 | Meta
我们研究了很多新技术集成其中,但同时,它建立在几十年的先进技术和显示器技术基础之上,包括来自电视、笔记本电脑和手机的技术。其中一些显示技术的面市,本就已经建立在过去数十年的创新之上。
AR 是一个非常不同的野兽,因为你想得到的真的不是头显,你想得到一副看起来正常的眼镜。这绝非像产品线框图那么简单,因为你需要在里面装一些电子设备。大体上需要有一台电脑、一个扬声器、麦克风、电池和激光投影仪在里面,然后是显示器。
我们和许多人看中一种叫做光波导的技术,它与屏幕完全不同,因为它是一个特殊的屏幕,你在看一个东西时,基本上你就像在看屏幕上的所有像素。波导的不同之处在于它实际上是薄得透明的,所以你可以通过它看到世界,然后它会显示全息图,并能够成像放置在不同景深空间。 02AR将让电影、游戏不被限制在长方形的屏幕里
乔·罗根:作为一种技术,什么是光波导呢? 扎克伯格:它们可以由不同的物质组成,塑料、玻璃这样不同的基材制成。同时,它们以不同的方式被蚀刻或打印,这里尚且存在一个大的争论。现在有很多研究正在探索:哪种方法可以创建具有正确属性的波导?因为希望为增强现实提供足够宽广的视野。
所以你可以想象五年后我们会有这样的对话。我人不在这里,而你戴上我们的眼镜后,全息图版的马克·扎克伯格在这里。
这不仅仅是以一种全息图的方式运行,还有所有这些不同的维度所带来的在场感。就像,如果想远程玩扑克,我们可以玩全息图,我发一副全息图的牌,你戴着眼镜,可以身体力行地拿起全息图扑克,然后拥有一个扑克之夜,我们这些朋友就身处你物理空间的周围,只不过其中一些人以全息图的形式在这里,这实际上有点疯狂。
我喜欢做的一个思想实验是:思考世界上我们拥有的实体东西有多么少是真正需要实体存在于物理空间的?
显然,像椅子这样的东西是需要是以实际物体的形式存在的,但是大多数娱乐类的东西,不仅仅是纸牌,还有游戏、大多数媒体、电视,很可能不需要实体。它就像一个应用程序,把全息图放在那里当电视,我们戴上眼镜看你想看的任何东西。
这些东西现在被限在长方形的屏幕里,因为有很多限制,比如生产制作的物理学原理,但是在未来,会有一些高中生或大学生开发应用程序,他们会很疯狂,疯狂的东西会被创造出来。所以你最终会建造一种所有都能实现的东西。他们是眼镜。 乔·罗根:那么这些眼镜现在有没有在生产或开发中?就像你谈论的这种技术,你可以看到不存在的东西,在那里你看地图、看视频,所有这些都在一个眼镜框架里的小电脑上。它们现在已经存在了? 扎克伯格:我认为在接下来的三到五年里,会得到看起来像完整版的东西。终极的 AR 体验就像,你有一副看起来正常的眼镜,可以呈现全息图,这样你就可以随时随地与人互动。但它一开始也会非常昂贵,需要一段时间才能降到数百美元。
但是如果先放松一些限制条件,比如外形因素,你会开始看到一些版本。先有一个头显而不要求看起来正常的眼镜,那这就是 10 月份即将上市的新设备,将混合现实纳入了虚拟现实中。
混合现实是指你在虚拟现实的背景下看到周围的物理世界,它不是通过波导发生的,而是通过设备上的摄像头来捕捉世界,然后实时转换成立体图像。对于 3D 成像,因为我们有两只眼睛,两只眼睛看到的(视域和图像)略有不同,电脑把它们呈现在一起,而后你可以在上面叠加数字化的物体。
比如,当我进行击剑格斗的时候,我的人和剑都是数字化虚拟版本,否则能看到的只有大厅。所以你可以看到那些开始构建的 AR 体验,VR/AR 的体验优先于头显的外形要求(轻便)。这是行业正在探索方向之一。
另一个方向是必须以头显外形为优先级,因为想要拥有看起来像普通眼镜的东西。(然后去思考)今天我们能装在一副普通眼镜里的最先进的技术是什么?有点像从侧面出发。
在智能眼镜方面,我们和雷朋(Ray-Ban)合作制造,它们会是有史以来最畅销的智能眼镜。我们会继续开发新版本,但大体上,你可以得到一副外形像雷朋旅行者的智能眼镜。现在,它里面已经有电话、扬声器,可以拍照和录像;通过语音命令,你可以把这些发布到 Instagram 上。