但低延迟对于射击游戏玩家来说却是物理外挂般的存在。
射击游戏的画面运动非常剧烈,每一次拉枪、转身,摄像机的移动距离非常大。实验证明更高的刷新率对人的判断力、反应力、射击准确性都非常有影响。
其实也不难理解,敌人从 A 移动到 B 的时间是固定的,在相同的距离内高刷新率显示器可以显示更多他移动时的图像,让我们更容易判断他的确切位置。所以低刷新率显示器上我们有时会发现明明感觉没有打中,但人却倒下了,就是显示器还没刷新,但在游戏服务器中他已经到达那个位置了。
所以当我们拍摄移动的物体时自带模糊效果,和人眼直接看到的很像。这也是为什么我们不会感觉电影卡顿的原因之一。
而玩游戏时显卡实时输出精准的渲染图像,图像中每一个远处近处、边边角角都是无比清晰,不带任何模糊信息。图像不断刷新,物体从 A 移动到 B 但却不带任何运动和位移信息,感觉就像是瞬移一样。这种感觉就是卡顿。