3
5
11
新手上路
作者提出了一个身体模型,用于身体表征和身体模拟这两项计算任务。作者认为身体模型是在不断更新的,就像阿凡达一样,是动画化的化身,而不仅仅只是感觉的映射。
Body model: the functional significance of body parts.
经抗囊泡谷氨酸转运体-2抗体(绿色荧光)染色的扁平大鼠皮质半球切向切片。VGLUT-2显示了丘脑传入,从而突出感觉区域(体感皮层,S1;听觉皮层,A1;视觉皮层,V1)。S1因其巨大的尺寸和极其精细的第4层微观结构而脱颖而出,它甚至可以捕捉人体的微小动作细节。
体模理论表明,体感皮层主要负责生成身体模型,生成的模型可以用于运行身体模拟(主要计算身体构造(胡须),心理预演可不可以跨越鸿沟)。
心理模拟可以用来评估行为选择
作者怼的就是这个,他提出的体模模型是与传统的感觉映射模型相对的,作者在介绍完传统的标准模型之后,用了四个段落,四个大论点反驳这种模型。
说实话,我不是很懂顺序反应阐述(sequential response elaboration)到底是什么。
感觉映射理论认为躯体感觉皮层主要与感觉/刺激有关。
前人一直都在关注感觉皮层是如何获取并且处理信号的,但是却没人关注体感和运动之间的关系。
作者认为,过分强调感官映射理论对外部感知的影响,阻碍了对可能与身体相关的信号(即肠道感知)有关的领域的研究。
barrel cortex:为脑感觉皮质内的构成部分,在鼠类中明显,与鼠须的感觉信息传入有严格的定位对应关系。当剪除鼠须时,不能经鼠须得到感觉信息,导致不能精细定位而行动异常,如不能完成准确的钻洞行为。桶状皮层在细胞色素C氧化酶染色时,呈现深色的小带状,相互间以浅的小带隔离,故名桶状皮层。
幻肢痛又称肢幻觉痛,系指患者感到被切断的肢体仍在,且在该处发生疼痛。对幻肢痛的发生原理,目前尚无统一意见。
灵魂发问,哭了,水了这么久,终于到正题了。
(A)在体感皮层的不同皮质层中假定的主要计算。 (B)身体模型理论区分了不同类型的记忆,并认为记忆在各自的皮质层上有不同的映射。 (C)持续的典型操作更新第4层身体模型。这个过程伴随着很长的时间常数。这里考虑的例子是指甲生长。 (D)丘脑皮质反应转化。传入活动在本例中,来自指甲底部的传入输入被重新编码为身体位置的位置代码,在本例中是指甲尖的尖锐刺激。作者指出,感觉记忆被认为存储在第2/3层。 (E)身体模拟。当实际的手被伸出时,第6层输入到第4层开始模拟拇指向上的手势。 (F)“表现得好像”是一个行为体模拟。厌恶的刺激(不喜欢的人的手)会被以友好的手势(握手)来回应。在这种情况下,第6层输入到第4层指示友好的手势,并覆盖来自外围的感官输入和来自第2/3层的感官记忆的证据。然后,这个“模拟”从第4层传送到第5层,以表现出友好的姿态。
体感皮层的连接明显是模块化的(图1—A)。因此,不期望皮质活动模式以连续的方式映射到皮质片上。因此,我们预测不同身体部位之间的明显边界将限制皮层身体模拟,并且身体部位将以全或无方式加入身体模拟。
除了模块化,体感皮层内的连接性显示出进一步的各向异性。例如,在桶皮质中,胡须排的桶柱之间存在明显的优先连接趋势。如上所述,这种连接性可能是为了捕捉(和回放)自然皮层活动模式,因为胡须排的胡须往往一起移动。
重要的是要明白,大脑皮层的身体模拟不是孤立地进行的,而是在想象的感觉和运动事件的背景下进行的。在这种情况下,体感映射是精心安排的,使得身体部分被映射在皮质区域附近,代表适当的感觉和运动背景。因此,体感舌象直接与味觉皮层接近,体感眼和耳表征直接接近视觉和听觉皮层,体感前爪表示直接与前肢运动皮层接近。因此,纯粹的水平接近可以有助于有意义的多感官合作模式。
使用道具 举报
0
1
37
73
注册会员
2
40
80
36
72
31
62
38
75
35
70
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|体感应用网
GMT+8, 2025-3-15 09:10 , Processed in 0.118613 second(s), 20 queries .
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.